ماداگاسکار 2

ستاره ها از باغ وحش نیویورک، عزیزان مخاطب: شیر الکس، مارپیچ گورخر هیستریک، گلوریا پر زرق و برق خیره کننده و زرافه های هیپوچندریک ملمن، و نیز پنگوئن ها، لئونوردها و شامپانزه ها با ما همراه هستند !!!

در ادامه ی طولانی مدت کمدی متحرک مورد علاقه ی تمام وقت، چهار باشکوه در سواحل جزیره متروکه قرار دارد.

تنها راه خروج از این وضعیت، اعتماد به پنگوئن های دیوانه کننده است که مراقبت از تعمیر هواپیمای شکسته دارند. اما پنگوئن ها بدون پنگوئن نمی توانند بدون شگفتی انجام دهند. تنها کوهنوردی، تمام شرکت های صادقانه در سرزمین های خود از آبانهای آفریقایی سرزمین می کنند.

در حال حاضر ستاره های کسب و کار نشان می دهد باید با خویشاوندان وحشی ملاقات کنید. لئو با خانواده ملاقات میکند، گلوریا - عشق و بقیه؟ خودتان را ببینید! فقط مراقب باشید، پنگوئن نزدیک است!

اگر در اولین فیلم اقدام در ماداگاسکار انجام شود، سپس به منظور ایجاد فضای منحصر به فرد از منظره های آفریقایی خلق شده، فیلمسازان در آنجا برای به دست آوردن جذابیت از منابع اصلی رفتند. با مشاهده گیاهان عجیب و غریب، که اتفاقا بیش از 14000 واحد، حیوانات و پرندگان وجود دارد و حتی کاهش خاصی در صحرا وجود دارد، ما واقعا معتقدیم که کار به درستی انجام می شود.

Animators همچنین مجبور بودند در ظاهر حیوانات خانگی کار کنند. هنرمند یک مشت طولانی، هنرمندان سیستم کلاه گیس های شرکای 2 را بهبود بخشید. سخت ترین کار این بود که منوی الکس را انجام دهد. او به صورت پویا حرکت کرد - به طور خودکار، واکنش نشان دادن به حرکات سر و بدن. Animators آن را دستکاری دستی. این سیستم به مهاجرت اجازه می دهد تا با هندسه پیچیده ارتباط برقرار کند (مثلا زمانی که شخصیت یک انگشت یا دست بر روی مشت الکس داشته باشد).

یک تیم حرفه ای از DreamWorks Animation و PDI / DreamWorks، که توسط نویسندگان اسکریپت و فیلمسازان Tom McGrath و Eric Darnell هدایت می شود، موفق به اطمینان از اینکه انیمیشن کامپیوتری در روحیه شاهکارهای کاریکاتور دست چاک جونز و Tex Avery ظاهر می شود.

McGrath توضیح می دهد: "ما از بهترین نمونه های انیمیشن کلاسیک، از دهه ی 30 و قرن بیستم آغاز شد، زمانی که اثر کمیک به طور عمده به دلیل حرکات و انیمیشن شخصیت ها به دست آمد. - و ما می دانستیم که این فیلم باید یک کمدی از این نوع باشد. باید فقط یک صحنه باشد. "

"اگر اولین" ماداگاسکار "در مورد اینکه شخصیت های این شخصیت چیست و چه معنایی برای یکدیگر دارند صحبت می کند، در مرحله دوم، چهار برابر ما موقعیت هایی را که ما اغلب خودمان را پیدا می کنیم، نشان می دهد. سوالاتی درمورد نسل ها، شناسایی خود، جستجو برای عشق، هیچ کس را بی تفاوت نخواهد گذاشت. ما اطمینان داریم که کارتون دوم حتی بهتر و جالبتر است. "

Darnell می افزاید: "کاراکترهای ما بسیار سبک هستند و بر اساس واقعیت نیستند، بنابراین ما آزادی کامل را از لحاظ حرکات و ظاهر خود داریم." - آنها همانطور که هستند، دو بعدی در مفهوم هستند، اما آنها به صورت سه بعدی در کامپیوتر اجرا می شود. این یک کارتون واقعی است. "

تولید کننده موری سوریا با او موافق است: "این فیلم خیلی شبیه یک فیلم کاریکاتور سنتی نسبت به چیزی است که ما قبلا انجام داده ایم. ما از این طراحی برای ایجاد شخصیت ها و برای طراحی کل فیلم متحرک استفاده کردیم. "

سبک کاریکاتور ماداگاسکار هنرمندان شرکت PDI / DreamWorks اجازه می دهد شخصیت های سبک را به نام "صاف کردن و کشش" - یک ویژگی ضروری از انیمیشن انیمیشن کلاسیک، زمانی که شخصیت زیر مداد هنرمند تغییر شکل می دهد و سپس شکل اصلی را می گیرد. مداد آسان است، بر روی کامپیوتر - خیلی سخت تر است.

جفری کاتزنبرگ، مدیر عامل شرکت DreamWorks Animation SKG می گوید: "تکنولوژی انیمیشن کامپیوتری همچنان شکوفا می شود، و این مراحل جدید الهام بخش نویسندگان اسکریپت به فوران های جدید تخیل است. ما 200 "دانشمندان دیوانه" را استخدام نمیکنیم که سعی می کنند همه چیزهای بی سابقه ای را ارائه دهند، پس ما پس از آن که از آنها استفاده می کنیم پشیمانیم. کاملا مخالفم ما یک اسکریپت دریافت می کنیم که برای اجرای آن ما نیاز به بسیاری از تکنیک ها و تکنیک های ویژه داریم ... سپس 200 دانشمند دیوانه وجود دارد و به نبرد می پیوندند - او می خندد. "اما، بعد از همه، این است که داستان زیبا را بگویم."